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一款遊戲若是沒有一個能夠吸引玩家在玩遊戲時的“內部” 元素,那無論劇情說得多動人、遊戲畫面做得多精緻,那都只是白搭。但我們也無法忽視,劇情、畫面和操控,這些雖不是最主要的、但依然是最強補助。

而,在刺客信條-梟雄遊戲中,“幫派系統” 就是那一畫龍點睛、讓我沉迷在當中的重要元素。

 

作爲Ubisoft 一款歷久不衰、從第一代刺客始祖 - 阿泰爾(可惜當年PS3遊戲沒有提供任何語文的字幕)到目前的奧德賽(Odyssey),包括其他掌機、手遊平台等,前前後後超過10款、還陸續有來的遊戲系列作 - 刺客信條 Assassin's Creed,看似輝煌、但其實作品好壞參半,無論是遊戲中的bug 、還是之前一昧酒瓶裝新酒的套路,沒少被人挑剔、唾棄。

 

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我也算是見識過刺客信條系列曾經輝煌的那一代,Ezio 三部曲是這系列作的巔峯、衆玩家心目中的經典,我也不例外。在經歷過後來愛德華的激情海戰、突變成聖殿騎士的叛變身份轉換後,我在大革命中徹底懵了。

除了熟悉的刺客袍和敏捷利落的身手之外,大革命中令人受不了的人滿爲患、單薄劇情和多到讓人崩潰的支線任務,是第一個讓我無法完成各種收集、直接完成主線任務後就放在角落吃灰的刺客信條遊戲。

但幸好,在經歷過大革命排山倒海的惡評後,Ubisoft 在下一步作品 - 梟雄中力挽狂瀾,雖然稱不上絕地反擊、但至少勉強堵住了就快從該系列作紛紛出走的忠實玩家。

 

Assassin  

每一代的刺客信條都會以歷史上真實並聞名的時代爲故事背景,像是美國獨立戰爭、法國文藝復興和加勒比海海盜黃金時期等等,而梟雄的背景定於女王維多利亞時代的倫敦。

和之前系列作最明顯的差別就是這個時期的倫敦早已領先了不止一個檔次,蒸汽火車、蒸汽船只和機械化工業全都上了軌道、大家騎的不再是馬而是馬車、不用再疲於奔走直接搭乘穿梭在各個街道的“馬車巴士” ,這就是維多利亞時期的倫敦。

 

看似繁華、但卻依然混亂。

 

Assassin  

和前幾作的玩法沒有什麼太大的不同,刺殺是這款遊戲的核心,飛檐走壁穿梭於倫敦這座城市之間、看盡貧窮與腐敗。

梟雄這款系列作首次採用雙人主角設定,雙胞胎兄妹各自有自己的主線任務、卻又互相穿插交錯。不過梟雄的整體劇情薄弱零散、就算是雙人主角的新鮮感也很難讓人投入其中、常常會被其他的支線和收集任務影響,劇情也因而被分散。

雖然這依然是“刺客信條” 系列作、但無論是在主角人物的設定還是背景上都讓刺客信念顯得特別單薄,尤其在弟弟那放蕩不羈的性格上完全無法將他和代表着正義的刺客扯上關係、遊戲中也只有他們已故的父親也是一名刺客作爲唯一的牽扯,僅此而已。

 

刺客組織甚至完全沒影、整個遊戲裏並沒有像前幾作中出現刺客組織、讓我們遵守教條,相反的卻讓弟弟大肆在倫敦街頭搞事、利用拳頭武力占領街道、形成一個正規的幫派,進而去對抗聖殿騎士團。我自己是不討厭這樣的設定、反而有種在那麼多個世紀後終於迎來了一個不再愚忠於任何教條的叛逆小子,打破了對於刺客的刻板印象。

 

Assassin  

那說到刺客組織就不得不說每一代的刺客 “藏身地點”都不大相同,更早之前甚至沒有。藏身據點座位一個將主角在遊戲中所收集、獲得到的各個徽章、紀念品、武器服飾等物品的展示集中處和讓人感到心安的落腳處,從一開始是以刺客組織據點爲藏身處、後來主要以海戰作爲賣點後就直接放到了移動性超強的海盜船內倉、而在大革命中直接是讓玩家住進了大客棧之中,也有以客棧當做掩護的用途。

而在梟雄中,ubisoft 將據點搬到了圍繞着整個倫敦、能夠沿途欣賞那個時代下倫敦景色的奢華型蒸汽火車上!徐徐繞着倫敦鐵軌緩緩前進的蒸汽火車作爲藏身據點是個什麼感受?

 

一個字,爽!

 

Assassin  

雖然這台蒸汽火車上能夠實施的東西不多、更像是個華而不實的存在,但依然無法否認滿足了玩家作爲那個時代黑幫老大的虛榮心、擁有一台四個車廂的私人豪華火車就像是身份的象徵。

相比起能夠進行升級的海盜船隻和客棧、蒸汽火車就顯得單調多了。雖然可以在火車內接任務或是升級幫派系統、但卻不能對火車的內部和外觀進行升級改造,這讓我覺得有些可惜、若是能夠讓蒸汽火車據點的元素變多、應該會讓整個遊戲變得更加有吸引力。

 

Assassin  

梟雄中的幫派系統遠遠超前了衆多遊戲中以黑幫幫派爲主的遊戲,占領街道擊殺地盤老大、建立自己的幫派地盤和幫衆是基本,但梟雄的幫派玩法遠不止如此、占領越多的地盤、幫衆也會隨之遍布整個倫敦,這在進行主要任務時會讓行動更加順利。

怎麼說呢?一開始玩家在倫敦可說是寸步難行、敵對勢力衆多、會被輕易挑釁,這些都會在日後勢力和地盤越來越廣後有所改善,若是被敵對勢力追擊、附近幫衆會自行上前幫手解圍,不會再有被敵人滿城追的狼狽狀。

 

Assassin  

幫衆小弟終於不再是虛設!除了會自動“護主” 之外、也能夠被玩家招攬、最多 5人的幫衆會隨着你橫行倫敦街頭,也可以對小弟下達戰鬥、跟隨、原地等候、解散等指令,五人同時一致向敵人開槍的場面簡直是太美好了(笑)。

遊戲中的幫派升級系統可圈可點,可以升級幫衆等級、幫衆類型、甚至是隨傳隨到共5人的支援馬車隊,而其他像是投資商業、黑市販賣等也能夠利上加利、讓收支和花費平衡,僅僅是有權是絕對不夠的、有錢能使鬼推磨、沒聽說過嗎?

而隨着幫派的逐漸升級,到了後期敵對勢力不再主動挑起事端、就連本該是維護法制的警察先生也能夠被收買,會對主角的某部分不太出格的行爲睜一隻眼閉一隻眼、玩家這時可算是倫敦中真正意義上的幫派頭子了。

 

Assassin  

Assassin  

不是每一代的刺客系列都會有載具系統,不過無可否認的、大部分的玩家會更喜歡、更傾向於擁有載具系統的存在。刺客信條2的馬匹讓玩家體驗到策馬奔騰的快感、刺客信條4 載滿火炮的海盜船讓玩家橫行於大海,而在梟雄、配合該時代背景下,載具變成了帥氣、能夠載着幫派小弟一起做惡(誤)的馬車!

梟雄中的馬車系統這一新載具算是可圈可點,我喜歡開着馬車無所事事在倫敦街頭閒逛、後方還跟着幫派的專屬綠色馬車護衛持槍沿途保護,衣服有恃無恐的幫派大佬作風、充分滿足了我在虛擬世界中的虛榮心(笑)。

 

到了後期的幫派升級玩家更擁有讓幫派馬車隨傳隨到的權利、一個call 就能夠讓一車五人的幫派小弟出現支援,無論是在進行任務還是平時惹是生非時都非常好用。

不過馬車的缺點在遊戲中實際上手後也很明顯 —— 操控手感欠佳。這點在轉彎時尤其明顯、開着四輪的馬車想要高速過彎不止難度高、也很容易發生碰撞,不過若是兩輪輕便小巧的馬車機動性倒是蠻強的、不需要退車就能夠直接掉頭、過彎時更是稍微收一點油門就可以漂亮入彎、速度和四輪的馬車比起來也相差無幾,實際上操控比其他的馬車類型舒服很多

 

Assassin  

馬車的升級和幫派升級系統結合、玩家本身沒有專屬的載具(馬車),你可能只有路邊空置的馬車或是派一隊人馬過來這兩個獲得馬車的選擇、所以你能夠升級的只有幫派的馬車、並不存在能夠自己升級改造內部和外觀專屬於玩家個人的獨特馬車,這和蒸汽火車據點是一樣的,雖然是開放世界遊戲、但在某些細節部分的自由度上還是差了一些,是我自己認爲比較可惜的地方。

 

Assassin  

刺客信條梟雄在服裝裝備上沒有什麼大變化、無論男女、將傳統刺客服進行細微修改,外觀上卻是大氣奢華許多,但還是一眼就看出經典刺客服的底子。

這一次讓我讚賞的新武器/配備非“鉤索” 莫屬。“鉤索” 雖然在宣傳片中看似可以用作殺敵武器、但在正式進行遊戲時基本上是沒辦法的,那鉤索的用處在哪裡呢?在於攀爬和在各個城市的屋頂上自由穿梭。

只要一個按鈕、以往讓玩家爬到心累的高建築可以直接透過鉤索直接往上昇,很適合在擊殺敵人後一瞬間逃往高處避開其他守衛,非常快捷方便。

 

Assassin  

刺客信條梟雄過後還有《刺客信條:始源》和《刺客信條:奧德賽》這兩款續作,評價比梟雄好很多很多、幾乎是改變了整個遊戲的架構,但還是要實際玩上手後才能夠了解(由於遊戲時間不多、玩遊戲的進度超慢,目前能夠玩完梟雄就謝天謝地了、始源和奧德賽玩完可能是 N年後了),

無論如何、刺客信條作爲ubisoft 歷久不衰的遊戲系列作,除了團隊的努力、來自刺客它自身的魅力之外、當然更少不了默默支持的刺客信條玩家啦~! 

 

 

 

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