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教團:1886(The Order 1886) 不論是 Youtube 上的遊戲預告還是外殼包裝的感覺都像是一款 TPS (第三人稱)驚悚射擊遊戲,

畢竟在預告當中就能夠看到像是吸血鬼之類的怪物、很容易就讓人就是恐怖射擊遊戲、讓喜歡恐怖元素的玩家欣喜、

卻也讓接收不了壓抑遊玩氣氛的玩家卻步。

不過出乎預料的在玩了後完全顛覆我對這款遊戲一開始的想象、而且除了結局之外,在遊玩過程有讓我眼前一亮的感受(個人),

是一個我覺得出乎預料做得還不錯的 PS4 獨占遊戲之一。

 

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恐怖遊戲? No。 TPS 射擊遊戲?勉強。個人對這款遊戲的類型更偏向於“擁有 TPS 射擊元素的 QTE互動式電影遊戲” ,

而且最多“勉強”算是懸疑驚悚,和恐怖沾不上邊。

The Order 1886 遊戲一開始就展露出強大的電影遊戲模式、CG和真實遊玩畫面基本一致,不推動搖杆甚至不知道遊戲已經開始了、

而且遊戲內的氣氛渲染也做得很到位,像是昏暗的監牢和被狼人襲擊過的血腥電車站,就像是這款遊戲的背景故事那樣灰暗

大衆被恐懼蒙上陰影一樣,整個遊戲畫面都披上了一層神祕的蒙霧色彩、淡淡的灰色就這樣隨着遊戲的推進暈散開來。

 

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遊戲中在TPS 槍戰的場景外,玩家更多的是在跟着劇情探索欣賞這座蒸汽朋克世界、收集元素也趨向簡單、

而且一些互動報紙字跡太小、也沒有放上中文解釋,讓人沒有辦法更深入了解這座城市的故事。

TPS 射擊手感個人覺得還不錯、反正就是躲在掩體後面射擊、沒有太大的難度、不過敵人AI 也不差,會推進、會用人海戰術、

或是躲在掩體後盲射死都不出來,逼迫玩家暴露自己轉換掩體。

 

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遊戲中大部分的敵人都是“人類” , 至於遊戲中的Boss 狼人戲份是真的不多、吸血鬼更是只聞其名不見其蹤,玩家並不會和吸血鬼有什麼對手戲。

一般的人類敵人戰還稱得上爽快、狼人則顯得無聊得多,無腦狂射或是按下對應的QTE 即可、而且在遇到Boss 之前都會先進入一小段CG 讓玩家準備、

幾乎沒有Jumpscare,所以遊戲既不可怕也無需什麼技術,不過在氣氛渲染方面倒是做得好,在昏暗的地底下將對未知的敵人和危險的壓抑都帶了出來、

這樣的感覺在玩家亦步亦趨小心探索時更加明顯。

 

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QTE 就沒什麼好說的了、玩過互動式電影遊戲的都該很熟悉了,適時的出現倒不會讓人感到厭煩、個人覺得主要是爲了讓 Boss 戰變得更容易一些吧!

 

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感覺這款遊戲想要將很多都塞入劇情背景中、可是又說不出一個所以然來,在遊戲正要進入最高潮的時候卻突然停止、

來了個遊戲製作團隊列表,我是直接傻了:蛤?這就完了?

我相信所有玩家都和我有同樣的感想、遊戲真的停在了最讓人意外的地方、也許是爲了續集鋪墊、也許只是個普通的爛尾。

在遊戲中很多謎題都沒被解開,像是狼人和吸血鬼在這個世界的起源、騎士團內部的矛盾等等,而且到了最後連原本一起並肩作戰、

在前期占了許多畫面的其他騎士團夥伴一個鏡頭都沒給,這就很讓人詫異了、就算是想要爲續集鋪墊也該鋪得合理一點,

這樣沒頭沒尾的真的很讓人納悶。

 

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遊戲整體來說做得是不錯的,無論是驚艷的遊戲畫面、舒服的操控手感、還是獨特的背景世界,都讓人很容易沉入其中。

很可惜的是果斷的遊戲內容導致鋪陳不足、很多劇情沒辦法展開,再加上十足的爛尾結局、讓整個遊戲的評價變得糟糕,

這從這款遊戲的二手價格就能看出,也似乎成爲了畫質驚艷卻缺乏內容的一個口碑兩極的 PS4 獨占遊戲。

 

 

 

 

 

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    Gin90 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()