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《孤島驚魂3(英文:Far Cry3)》這款以開放世界的第一人稱動作冒險的系列遊戲,相信大家絕對不會陌生,可以說是一款遊戲大作也不爲過。《孤島驚魂3》由 Ubisoft Massive、Red Storm Entertainment、Ubisoft Shanghai和 Ubisoft Reflections 所聯合開發,並由 Ubisoft 軟件在2012年11月發行於Windows、xbox360和PS3 平臺。 說起來這是一款上世代遊戲主機的遊戲,不過對於我來說沒差,好玩的遊戲不倫過了多久時間,依然是一款經典。

 

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說到Ubisoft 這家遊戲製作公司,大家也一定知道他們家的另一個每一年都會出一款新作品的遊戲大作 -- 刺客信條系列 ! 同樣也是以開放世界爲遊戲背景的《刺客信條》系列遊戲,融合了暗殺、打鬥、龐大的收集元素、支線任務、解放任務等等,讓玩家大爲激賞。而這一集的《孤島驚魂 3》遊戲玩法非常有《刺客信條》系列遊戲的影子,只要稍微瞭解遊戲玩法後,就會發現這兩款遊戲也非常多的共同點。像是登上無線電塔後地圖上就會顯示那區域的所有任務和收集物品、和《刺客信條》中的俯瞰點如出一轍,又或者是玩家在攻佔敵人據點後就能解開更多的快速移動安全區域和武器等、這也和《刺客信條》中的哨所佔領是一模一樣的。

 

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遊戲中玩家可以選擇直接突擊敵方的據點,也可以選擇潛入暗殺模式,無論選擇哪個方式都是直接殺死,並沒有手下留情這一種情況存在。而在成功的攻佔地方的哨站據點後,該哨站就會換上自己人負責守衛,如果剛好經過這裏又那麼剛好有敵人尾隨在後的話,哨站的守衛人員就會自動進入戰鬥模式,幫玩家將敵人都消滅。所以攻佔越多的據點對在廣大地圖中探索就會越安全,沒有任何的後顧之憂。

不過可惜的是,在左手邊右下角的小地圖上並不會標示附近所在的敵人,所以如果想以潛行來進行暗殺是有一定難度的。而且又是第一人稱視角,和第三人稱不同,在視覺上會存在很多盲點,在無法清楚知道敵人動向和視角的情況下,會使到暗殺變得更爲困難。

 

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雖然我對那會讓我昏頭轉向的第一人稱遊戲沒有愛,不過我卻大大大大愛這款遊戲在駕駛中的第一人稱視角,感覺真的太爽快太讚啦!《孤島驚魂3》中可以以第一人稱視角駕駛各式各樣的越野車和越野機車,而且在操控上非常的順手,第一人稱視角完全把駕駛越野車的爽快感給體現出來,再配上如詩如畫的美景和飛沙、泥土佈滿車子那唯妙唯俏的精緻遊戲畫面,讓人能夠完全投入在遊戲當中!

 

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在這款遊戲中有着濃濃的野外求生概念,玩家可以從採集到的植物製作成各類藥品,也必須要到各個狩獵區打獵,好得到各種動物的外皮來製作裝備等等,在這款遊戲中收集植物和動物皮是必要的!在地圖上會顯示玩家身處的那一區可以採集到的植物和出沒的動物,而要掌握打獵的技巧就只能多加練習咯~!

 

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在《孤島驚魂 3》遊戲中,玩家也可以透過技能表來學習、升級自己的特殊技能,像是隱藏屍體、暗殺技巧、製作道具技巧等等各式各樣的技能,通過不斷提升自己的技能讓自己在戰鬥中更能夠得心應手。而且這些技能玩家可以自由選擇先升級哪一些自己較爲需要用到的技能,這樣的設定讓遊戲角色的人物更加有真實感,也更容易融入這款遊戲當中。

 

far cry 3 plot  

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《孤島驚魂3》的地圖非常大,除了主線任務,像所有的支線任務例如收集類:寶箱、信件、遺蹟古物等等,哨所佔領、暗殺、遞送物質等等都可以讓你玩上好幾個星期,地圖不只是大,任務也特別多。如果想在進行主線任務時更加順暢,佔領大部分的前哨是一定要的!佔領前哨後該部分區域就會變成是安全的,沒有敵人會在路上攔截,甚至在各個道路上更有盟友的士兵在巡邏!

 

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由於在遊戲中都是第一人稱視角,所以整個遊戲玩下來好像都沒有什麼機會見到遊戲主角的模樣。

而這就是我們的主角 ~~ Jason 和經典頭號壞蛋 - Vaas!

 

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整款遊戲結合了小島上的土著文化和一些不太科學的詭異現象,當然也可以說成是幻覺,那原因不明,我只能解讀成是島上某種神奇力量照成的。

整款遊戲玩起來非常順暢,遊戲關卡難度也不會太大,從一開始玩到結局都給人緊湊、刺激的體驗,個人還蠻喜歡的。

只是遊戲裏有太多的收集元素和支線任務,要達成100% 完成度可要耗費不少時間哦!

 

 

 

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    Gin90 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()