《Life is Strange 奇異人生》是一款由Square Enix 和《勿忘我》遊戲開發小組DONTNOD Entertainment 聯手打造的敘事冒險遊戲,玩法類似於【The Walking Dead 行屍走肉】、【Heavy Rain 暴雨》之類的電影式互動遊戲,而奇異人生目前登錄了 xbox One、xbox 360 、PS4、PS3 和PC 遊戲平臺。此遊戲更在2015年12月在有“遊戲奧斯卡“之稱的The Game Awards 上獲得年度最具革命性遊戲。
Life is Strange 奇異人生與大部分的電影式互動遊戲一樣,遊戲共分成5個章節,而目前也已經完整發佈了,奇異人生第一季的遊戲也已全部發行,意即不論是已經購買還是仍未購買完整章節的玩家目前已經可以體驗到完整的遊戲故事劇情,雖然看似故事是完全落幕了,不過我還是依然希望會有後續的作品出現,最好就是原班人馬打造的 Life is Strange 2 !
奇異人生的遊戲玩法和大部分的互動式情節遊戲類似,都是以漸進的劇情和自由選擇故事的發展爲重點,而在遊戲中玩家有大量能夠與之互動的人、事、物,有一些是無關緊要的而有一些則是將會影響到後續遊戲劇情的發展。玩家可以憑着自己的第一感覺去選擇遊戲劇情走向也可以步步爲營,以達到最好的遊戲結局。
那與一般的互動式遊戲來說這款遊戲有什麼不一樣能夠讓它拿下“最具革命性遊戲”的獎座呢~!除了與一般無異的互動式劇情外,奇異人生還有個很特別的玩法,那就是我們的主角MAX Caulfield(簡稱MAX)有讓時間倒帶的特異功能!遊戲讓玩家能夠自由、隨心所欲的控制這一股力量,玩家可以選擇利用時間倒帶功能去拯救原本應該死去的同學,也可以利用這個特異功能讓主角MAX 通曉各個知識,成爲衆人眼中的天才~!
玩家可以互動的人事物都會像這樣被顯示出來,有些是單純的查看而有些則是能夠詢問和應答的互動,而在這些互動中如果覺得回答得不對或不好可以利用倒帶功能,從而選擇另一個答案~~完美的將時間玩弄於股掌之間。
遊戲中玩家會有一本叫做【Journey】的記事本,其實就像日記本,裏頭共分爲5各部分~ 一是日記(簡短的記錄每天所發生的事情)、二是重要的登場人物、三是照片牆(將每個章節拍到到的照片收藏起來)、四是文件夾(將收集到的廣告紙、海報等等存放的地方)、五則是SMS(主角MAX 的手機信息部分、和劇情有些關聯)。
像這些能夠互動的照片和隨處可見的海報都會被儲存在日記本的文件夾裏,當然前提是你必須先查看該照片/海報後才會出現在文件夾中,是這款遊戲其中的一個收集元素。
而照片牆的話則是需要用MAX 的復古式拍立得拍下能夠被拍攝的人事物,才能夠被儲存下來,也是遊戲中的收集之一。
奇異人生這一款遊戲畫面精緻程度絕對無可挑剔,不管是陰暗的角落還是陽光明媚的戶外,都呈現出現時代遊戲所應該有的水準。雖然整款遊戲的體驗不錯,不過我覺得在遊戲劇情方面有待加強,像這類型的電影互動式遊戲的重心絕對是遊戲劇情流程,玩法反倒是其次,所以劇情一定要非常吸引人才能夠吸引一票大衆玩家。不過可惜的是我覺得這款遊戲在劇情鋪陳方面有些太過鬆散,雖然因爲調查某個女生的失蹤案而使到遊戲走向呈現出撲朔迷離的神祕感,不過~總覺得不夠到位。
而且在劇情方面又出現有點被拖慢的感覺,大量的對話劇情使到有些沉悶,雖然是對後續劇情的一些鋪陳,不過我覺得遊戲速度還是可以稍微快一些。
每一次玩這類型的遊戲到了結局時都會覺得感觸良多,不論是對於遊戲內的人物還是情感,每一次到了抉擇結局時心都會揪在一起,並不是我無法做出選擇,而是我怕我會後悔。
雖然這只是遊戲,不過當中卻有很多讓你自己憑感覺做出選擇,就像你自己就是主角 MAX 一樣,試着想一想,如果這是真實發生的,你又會怎麼選擇呢。
結局只有兩個,是毀滅還是救贖,也許從來都由不得我們選擇。