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ALAN WAKE 《心靈殺手》是由Remedy 娛樂開發、微軟遊戲工作室(Microsoft)所發行的一款驚悚懸疑的冒險動作遊戲。這款遊戲的製作時間長達五年之久,這在遊戲產業中是很罕見的,不過也因此在遊戲推出後大受好評,更在《時代》雜誌所刊登的“2010年度十大遊戲”中獲得了第一名。而這款遊戲分別只在xbox360和 Windows平臺上推出,其實算的上是一款遊戲主機中的獨佔作品(這款遊戲並沒有在 PS3和其他“遊戲主機”上推出)。

 

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 整款遊戲玩下來,我感覺自己好像又看了一部被真實改篇的美劇 / 電影 ,故事劇情部分的精彩程度大大超越了恐懼的部分,雖然驚悚的部分也做得不錯,不過就像是陪襯,真正的精彩在於緊湊刺激的故事劇情(現在的電玩遊戲爲什麼玩起來都像一部電影那麼精彩~~~)。遊戲開發商 Remedy用“心理驚悚電影的靈魂”和“劇集式動作遊戲的軀體”來形容這一款遊戲。不得承認遊戲中的恐懼感並不是源於什麼血腥還是恐怖的妖怪鬼魂,而是黑暗的小徑加上濃濃煙霧中那種令人內心不安的恐懼感。而黑暗永遠是讓人不安的最大因素。

 

 

《心靈殺手》巧妙的利用黑暗與光明成爲整個遊戲的主要點。遊戲中玩家將會以第三人稱視角來操控主角 - Alan Wake(沒錯!就是這款遊戲的名字)。遊戲中,一股“黑暗勢力”將會侵襲人類和動物等,而主要的敵人稱爲“黑暗俘虜” ,一種像是黑色影子般,會使用鐵錘、小刀、電鋸等武器的怪異殺手。那要怎麼殺死敵人呢?單靠武器嗎?錯!這款遊戲的特別之處就在於玩家能夠使用手中的手電筒或信號槍和信號火炬將減弱敵人的力量,再用槍械更輕易的把敵人殺死。

 

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遊戲中強調了很重要的一點,那就是光明,只要有光明的地方,這些“黑暗俘虜”就沒辦法傷害玩家,玩家反而能夠利用這些光明對敵人做出反擊,待在光源下更能夠快速的回覆玩家的生命值!與其他恐怖遊戲不同,這款遊戲的場景很大,不只侷限於一個小小的空間裏,也比較不會讓玩家有封閉空間的恐懼感。而且整款遊戲不只是有“黑夜”而已,更是加入了白天的場景,讓玩家能夠在緊繃的情緒下稍微放鬆,是個很棒的設計。至少白天的部分能夠讓人喘口氣,對接下來的黑暗才能夠全力以赴啊~~!

 

玩家在遊戲中除了步行之外,也能夠隨着故事劇情直接開車到達目的地。而在開車的途中能夠直接裝死敵人或開啓車大燈 亮瞎敵人的狗眼!    不過開車雖然能夠變得更安全和快速,但是卻會遺漏一些能夠收集和活動的物品,像是原稿、保溫瓶(搞不懂爲什麼收集元素會是一個保溫瓶)、看電視節目和聽收音機,而且呢~能不能開車都是根據劇情需要而定,畢竟這不是一款開放世界的遊戲。值得一提的是收聽廣播能夠更瞭解這座島所發生的事情,而電視則會播出一些怪異又恐怖的靈異之類的節目,而這些所有被收集和互動過的都會顯示在遊戲主畫面的【其他】中,玩家可以從那裏重溫遊戲中的一些動畫情節和內容物,這點大大加分了。

 

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不過這款遊戲讓我比較困擾的是沒有任何地圖!!不管是大地圖還是小地圖,一概都沒有。在偌大的黑暗森林中你只能夠靠直覺走,而且絕對不要跑得太快,會一不小心沒看清楚就跌下懸崖 == 對於我這個路癡來說,最恐怖的應該是有時候會分不清東西南北吧~!幸好遊戲裏沒有太多的分叉路,雖然整個場景很陰暗有時候又有詭異的煙霧,如果不介意收集物品的話可以直直往前走,就比較不會分心而分不清方向了。

 

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整個遊戲以各個章節的形式來呈現,一共只有六個章節,而在每一個章節開始前都會有個【上集回顧】,讓玩家能夠更清楚的瞭解目前的遊戲進度。說是玩遊戲倒不如說像看一部恐怖連續劇更貼切吧~!連【上集回顧】都有了,可以看得出這款遊戲非常的着重於故事劇情發展,而不是一款單靠血腥和砍殺怪物來吸引玩家的眼球的恐怖遊戲。像這類型的心靈驚悚懸疑+好萊塢美劇大片的風格,真的是讚爆啦! 

 

老實說我是一個蠻抗拒玩恐怖類型遊戲的人,恐懼的心裏加上恐怖的情節畫面,常常會讓我玩到一半就想放棄。不過!玩《心靈殺手》期間我反而是對這款遊戲變得越來越有興趣,而且不管是在心理還是身理上都沒有產生任何抗拒的想法(笑),我想這要歸功於製作團隊吧!除了遊戲間中會有能夠讓人喘口氣放鬆下的故事劇情,最不可少的就是那精彩的故事內容,會有讓人一直想玩下去尋找答案的衝動。至於會讓人覺得恐懼不安的場面其實也不多,戰鬥時的控制也良好、容易上手,只要克服黑暗的恐懼感,基本上是沒在怕的啦~~(還真敢說 XD )

 

那要怎麼克服恐懼呢?

第一 :只有自己一個人在家的時候,絕對不玩!人越多越好,最好就在旁邊 XD

第二 :房間裏的燈開到亮爆!(結果熱死。。)/ 只在下午陽光明媚的時候玩。

第三 :被嚇到的時候儘量喊出來吧!(如果你要一路喊着去也是可以。。。家人不介意的話   )

 

 

同場加印:

 

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由同樣的製作和開發商所推出的XBLA 心靈殺手系列外傳作品——《心靈殺手:美國噩夢》。

這款外傳的遊戲玩法全部都和《心靈殺手 Alan Wake》一模一樣,不過加強了一些像是手電筒會更快恢復電力等等。

 

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《美國噩夢》遊戲時間設定在《心靈殺手》正傳的兩年後,玩家同樣要和現實和虛幻中和黑暗俘虜搏鬥。

而在故事劇情方面則是完全獨立的,不過卻可以在遊戲內的收音機廣播中聽見一些和前作出場人物有關聯的內容,

讓大家可以重溫一下在《心靈殺手》中的故事情節。

 

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不過由於《美國噩夢》是一款外傳作品,所以遊戲故事不會太長、算是個比較可惜的地方。

畢竟像這樣能夠讓我如此着迷的恐怖遊戲真的很少見啊!

 

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其中一個讓我覺得很開心的是——終於有地圖了!不過雖說是地圖但也只是個簡單標記着附近周圍重要標記的小地圖而已。

不過總好過沒有吧!這款遊戲不再是一條直線走到底,而是更爲開放式的地圖,所以場景寬闊不說,分岔路也變多,

所以如果沒有地圖做標示點應該很容易就迷路了。

 

 

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遊戲以黑暗詮釋危險、邪惡;

又以光明帶出勇氣和希望

 

 

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    Gin90 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()