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Rise-Of-The-Tomb-Raider  

《古墓麗影:崛起  Rise of the Tomb Raider》是一款由晶體動力開發、微軟工作室史克威爾艾尼克斯所發行的動作冒險遊戲。

還記得之前我也曾爲《古墓麗影 2013 》寫了些遊戲感想,而這款《崛起》正是該遊戲的續作、於2015年11月正式發行。

這款遊戲分別在 xbox360、PS3、PS4、xbox One 和 PC 遊戲平臺上發行,兼顧了現世代與次世代的遊戲主機。

特別的是這款遊戲這一次不單是擁有中文字幕版本、更擁有中文配音,感覺是不是很棒呢!(雖然我還是習慣英語配音)

 

Rise-Of-The-Tomb-Raider  

遊戲一開始就給我體會到了《古墓麗影》一如既往的驚險與刺激。保持着一貫的動作冒險遊戲所擁有的刺激與毫無預警的動作場面、

《古墓麗影 崛起》基本上在遊戲一開始就讓玩家直接投入到冒險當中、和上一個遊戲作品相比,

這一次的《崛起》不論是在遊戲操控方面還是感官視覺上的衝擊、確實是更上一層樓。

不過畫面的精緻表現在現世代主機上的表現並不明顯,而在次世代主機的畫面表現則是令人驚豔的。

 

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這一次的故事劇情依然非常到位、主角蘿拉依然是那個永遠打不死的神勇女子,遊戲中的互動與過場動畫表現得淋漓盡致、猶如電影一般讓人驚歎。

當然、故事承接着上一個遊戲劇情,即蘿拉發現了所謂的 “傳說”並不只是傳說、而是真實的存在着的。

而承繼了冒險者父親血液的蘿拉毅然踏上了尋找未知神祕遺蹟的冒險旅程。

不單只是大自然的嚴峻考驗、自然也有和蘿拉同樣爲了尋找到神祕古蹟、目的卻大不相同的敵人在等着蘿拉。

而在剧情方面也有我意想不到的重大转折、是完全出乎我预料的,各个剧情环节丝丝入扣、非常精彩!

 

Rise-Of-The-Tomb-Raider  

Rise-Of-The-Tomb-Raider 

那同樣的,身爲冒險家玩家當然需要攀山越嶺、利用手邊僅有的小工具和武器來完成解謎的部分,而玩家也可以利用蘿拉自身的天賦、

感應到附近周遭的重要事物而不至於卡關。當然、我還是偶爾會有卡關的時候。

而在遊戲中更加着重於 “生存”這一部分,玩家需要通過在野地收集不同的資源來製作彈藥、藥物和升級武器,

而這些物資全都有儲存上限但也容易獲取、所以不需要保留,儘量用掉吧!

 

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我一向很喜歡《古墓麗影》遊戲中的收集元素、像是能夠更加瞭解整個遊戲故事背景的“文獻” 又或是貼近故事背景下讓人更加印象深刻的 “古物”,

這些都有一種讓我更加像是直接置身在遊戲般過癮,而且每一個錄音或是每一個收集到的文獻都會有真人配音,

而且想把這些收集元素收集齊全並不難、只要找到 “完整地圖”後 ,所有能夠收集的物品都會顯示在該區域的大地圖上,一目瞭然。

不過當然啦~ 在廣大的地區中能不能夠找到“地圖”還是個問題、要收集完或是完成遊戲中的挑戰可是要花費不少時間,當然還要有絕對足夠的耐性。

 

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而在這一次的遊戲中,玩家可以製作並更換蘿拉的衣着裝扮、無論是厚實的雪地冬裝還是帥氣的輕便薄外套,

都能夠將蘿拉一身的冒險和勇敢氣質輕易的就顯現出來,而不再是像上個遊戲作品中那一百零一套穿着咯~!

和前作《古墓麗影 2013》一樣,凡是製作武器或是升級技能都必須在“營地” 才能進行,

而“營地”更是擁有讓玩家稍作休息並存檔的功能。

 

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遊戲中依然以潛行暗殺爲主、能夠在不驚動敵人的狀態下將所有敵人逐個擊破會得到更高的獎勵,

當然你也可以不顧這些虛設的獎勵、盡情的爽快廝殺似乎也更加過癮。

不過要注意的是在本作中作爲武器之一的“弓箭” 並不是無聲無息的、弓箭射出時所發出的聲音會吸引敵人的注意,

如果要玩潛行的話還是多小心爲上。

而到了後期隨着劇情發展將會得到不同性質的各類彈藥,而其中的 “無聲箭矢” 就可以不動聲色的拉滿攻、一箭爆頭。

 

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整體來說《古墓麗影 崛起》不愧爲令人期待的遊戲大作之一、爽快緊湊猶如電影版的遊戲節奏和壯觀的背景場景都是令人讚歎的一款遊戲。

要說缺點的話那就是我覺得主線故事劇情有些短、令人玩得不太過癮,雖然支線和收集系統多樣化、但卻彌補不了主線劇情短的遺憾。

而且也不是所有的玩家都熱衷於支線和挑戰任務,除非是擁有強迫症、喜歡將遊戲100% 完整的玩家。

 

說了那麼多,就不知道各位玩家們、準備好和蘿拉來一趟驚險刺激踏上尋找傳說的冒險了嗎~?

 

 

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